
「groupAsk」が開発した名作フリーゲーム「CardWirth(カードワース)」におけるシナリオの情報をまとめた記事になります。
主に、筆者が実際にプレイしたシナリオに対する個人的な感想やたまに自宿の冒険者たちの掛け合いになります。
今回は夜に二人の冒険者が夜食を作る『深夜のはかりごと』です。
深夜のはかりごと
■『深夜のはかりごと』 oyu様 対象レベル:0~10
張り紙から抜粋【美味しいものは、
夜中に食べるともっと美味しい。】
とある日の冒険者の宿。
明日から遠方の街へと出向くというのに、すっかり夜ふかしをしてしまった冒険者。
馬車での移動なので仮眠が取れるとはいえ、さすがにそろそろ寝床へ入った方が良いだろう。
自身の獲物の手入れをほどほどに切り上げ、手入れ道具を片付け始めると……お腹の虫が鳴いた。
荷物袋を漁ってみるが見つかるのは保存食ばかり。
「温かいものが食べたい……宿の厨房を借りようかな」
火の始末はしっかりして、翌日に宿の亭主へ厨房を使ったことを報告すれば問題ないと判断した冒険者。
こそこそと部屋から出て一階へと向かうが……仲間の一人に見つかってしまった。
びっくりしてしまったが、その仲間も共犯(?)にして厨房を目指す。
「……コカの葉は入れませんよね?」
「入れない入れない」
さて、どんな料理を作ろうか……。
戦闘なしの短編シナリオ。
深夜まで起きていた冒険者が夜食を作ることに。
readmeにもあるが、料理や食事に関わるクーポンを所持していると展開が変化する。
会話が多めなので冒険者のキャラクター性を深堀りする良いシナリオ。
ちなみに、冒険者二人が「デスコック」持ちだと……強く生きろ。
非常に面白いシナリオなので、ぜひとも一度プレイしてみてほしい。
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注意事項
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