
名作フリーゲーム「CardWirth(カードワース)」のシナリオの情報をまとめたものになります。
主に、実際にプレイしたシナリオに対する個人的な感想になります。
今回は『ドゥカーバンクの魔女』です。
ドゥカーバンクの魔女
■『ドゥカーバンクの魔女』 主計様 対象レベル:3~5
張り紙から抜粋【忌むべき魔女の呪いにより村は雨中に閉ざされています。
腕利きの冒険者様。どうか、どうか、森に住まう災禍の根を除いてください。】
とある日の冒険者の宿。
時刻は正午を過ぎ去り、空に輝く太陽が少しばかり傾いていた。
今日も冒険者一行は割が良い依頼がないかと、依頼内容が書かれた紙束を物色していた。
そんな時、冒険者の一人が真新しい羊皮紙に目をとめ、僅かにだが眉を寄せた。
書かれていた依頼は「魔女の呪いの根絶」とあり、すなわち元凶の討伐であろうと予測できた。
教会に助けを求めれば良いのにと思ったが、宿の亭主は「先方にも都合があるんだろう」とのこと。
ちなみに、依頼を出した「ドゥカーバンク集落」は交易都市リューンから遠く離れた北の山中にあるらしい。
「売れ残った依頼に【魔女】とは不吉ですね」
「良いイメージがまったくない」
冒険者たちは話し合った末、この依頼を受けることに決めた。
それは魔女という存在への興味か、呪いによって苦しむ人々を助けたいという善心からか。
ともかく、冒険者たちは冒険に必要な道具類を素早く準備すると、足取り軽く冒険者の宿を発つのだった……。
集落を襲う災禍の原因と思わしき魔女を倒す、探索・討伐シナリオ。
かなりの力作であり、魔女と相対するまでの道のりはまったく退屈することはないだろう。
また、筆者はおそらく魔女討伐の最短コースに近いルートを辿ったと思われ、複数のイベントを見逃したように思う。
readmeにもマルチエンディング形式という記述があり、おそらく様々な選択肢がプレイヤーに委ねられているのだろう。
非常に面白いシナリオなので、ぜひとも一度プレイしてみてほしい。
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