
「groupAsk」が開発した名作フリーゲーム「CardWirth(カードワース)」におけるシナリオの情報をまとめた記事になります。
主に、筆者が実際にプレイしたシナリオに対する個人的な感想やたまに自宿の冒険者たちの掛け合いになります。
今回は行方不明になった仲間を探す探索シナリオ『廃墟のひとり子』です。
廃墟のひとり子
■『廃墟のひとり子』 Y+うみねこ様 対象レベル:3~5
張り紙から抜粋【出先での依頼の帰り道、都市の廃墟で一泊した冒険者達。
しかし、翌朝になってみると、仲間のひとりが姿を消していた。
行方不明になった仲間を捜し、冒険者達は廃墟の探索を開始した―】
とある日のこと。
冒険者一行は出先での依頼の帰り道、うっかり乗りそこねた乗合馬車のことを愚痴りながら歩を進めていた。
裕福な依頼人から昼食に誘われ、その申し出を受けた冒険者たちは馬車の出発時刻のことを失念してしまったのだ。
依頼人宅を辞したところで気がついたが時すでに遅く、さらに街の宿屋も満室という有り様だった。
困った冒険者たちが地元の老翁に尋ねたところ、この野原を突っ切ればごく小規模な街があるという。
そこまで行けば宿が取れるかもと言われた冒険者たちは急いで出発したのだが……未だその街は見えず。
徐々に暗くなる空に不安を覚えながら歩いていると、仲間の一人が小高い山の斜面に沿って並ぶ人工物を発見した。
「もしやこれが件の街か?」と予想した冒険者たちはその人工物の場所へと急いだ。
街らしき場所には着いたが、灯りはまったく見えない。
どうもすでに廃墟となって久しいようで、野放図に繁茂する植物たちが建造物や石畳を覆っている。
とりあえず野宿はできそうだと判断した冒険者たちは野営の準備を開始するのだったが……。
行方不明になった仲間を探す探索シナリオ。
すでに廃墟となった街を探索して、かつての街の情報と仲間の痕跡を探していく。
街の情報からは、部分的にかつてこの街がどのような場所だったのかをうかがい知ることができる。
そして、仲間が行方不明になった原因もまた。
実際の探索シーンでは冒険者の能力値を考えて探索する場所を采配してあげると良いだろう。
ちなみに、マルチエンディングタイプのシナリオであり複数の結末があり得る。
差し当たって、探索にて様々なアイテムや情報を確保しておくと役に立つだろう。
また、冒険の結果により今回の黒幕を連れ込みか永続付帯能力を入手となる。
おそらくベストエンドは連れ込みだと思われるので、できればそちらを狙いたいところ。
非常に面白いシナリオなので、ぜひとも一度プレイしてみてほしい。
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